Jeuxvideo-world

[Test] Mafia The Old Country (PS5)

14 Août 2025 , Rédigé par jeuxvideo-world Publié dans #Tests PS5

mafia the old country

La série Mafia est de retour ! 23 ans après Mafia 1 et 9 ans après Mafia 3, la série signe son retour à travers un nouvel épisode en ce mois d’août 2025. On retrouve le studio de développement Hangar 13 déjà en charge de Mafia 3 mais aussi du remake du premier épisode, Mafia Definitive Edition. Un nouvel opus synonyme de retour aux sources d’après les premiers éléments dévoilés lors de son annonce.

L’objectif est clair, les développeurs cherchent à s’appuyer sur la formule du premier épisode de la franchise en reprenant tous les codes du genre. Un choix séduisant sur le papier malgré un projet serré sur le plan financier. Cette nouvelle aventure qui s’intitule Mafia The Old Country, est disponible depuis le 8 août 2025 sur PlayStation 5, Xbox Series et sur PC. Un nouvel épisode qui fait honneur à la franchise ?

mafia the old country

Pas besoin de laisser un quelconque suspens, Mafia The Old Country est de retour sous le signe du cinéma et de l’hommage à l’univers de la Mafia. L’histoire vise clairement, même si c’est parfois classique et cliché, à reprendre les codes du genre et à offrir de nombreux clins d’oeil et références à ce style de récit. On parle ici d’une mafia à l’ancienne, bien plus que les précédents épisodes. On remonte le temps et surtout on change d’environnement. En effet, on plonge au coeur de la Sicile dans les années 1900. Un début du XXe siècle qui n’est pas une époque particulièrement populaire lorsqu’il s’agit d’évoquer la mafia, et pourtant l’histoire ne manque de richesse. On va faire la connaissance d’un jeune homme, Enzo Favara, qui va connaître de sérieuses galères avant de profiter d’une ascension.

Son présent est tout aussi intéressant que son passé, on prend réellement du plaisir à découvrir son histoire, ses choix mais aussi sa vision de la vie. Le récit vise à être réaliste tout en alternant des moments touchants avec des séquences plus explosives. Une bonne répartition de l’action et de l’émotion tout en restant crédible par rapport au thème principal mais aussi à l’environnement ou encore à l’époque proposée. En dehors du personnage principal, le casting secondaire fait aussi l’objet d’une écriture plutôt soignée pour donner un peu plus d’intérêt et d’ampleur à cette histoire. C’est vraiment agréable à suivre avec un univers charismatique et des personnages dotés d’une vraie personnalité sans trop basculer dans des copies pouvant faire écho à certains personnages issus du cinéma.

Il y a bien des références, des traits forcément repris et classiques, mais Mafia The Old Country parvient à se forger un casting personnel dans le respect du thème. La découverte de la Sicile à cette époque est un réel plaisir tout au long du jeu grâce à un très bon travail de reconstitution. On va rapidement ressentir que la volonté des développeurs se concentre sur l’immersion du joueur et la fidélité du décor. On tombe régulièrement sur de jolis plans avec un réel effort sur les détails pour rendre l’ensemble vivant et réaliste. L’ambiance générale est une réussite et nous donne vraiment envie de se prêter au jeu et d’incarner le personnage proposé. C’est très immersif à travers des environnements suffisamment variés avec différents lieux qui prêtent à de jolies séquences (petites ruelles, villa, grandes places…) pour démontrer un autre désir évident du studio, celui de rendre l’ensemble toujours plus proche du cinéma.

mafia the old country

Sans forcément basculer dans un jeu uniquement narratif, le studio tente de mettre en oeuvre un style cinéma qui colle parfaitement avec l’ambiance et le thème proposé. Ce style fait surtout surface à travers certains choix de mise en scène et certains plans amenant par la suite à des phases de jeu. Cette orientation visuelle, qui fonctionne parfaitement bien avec la licence en rappelant notamment le premier épisode de la série, va amener quelques compromis et choix dans la structure du jeu. Il faut bien être conscient que la construction de jeu n’est pas tout à fait identique à celle d’un GTA-like par exemple ou même d’un titre réellement en monde ouvert. Le jeu adopte bien une carte mais ce terrain de jeu est soumis à l’histoire et à une construction dirigiste visant à servir un rythme et une mise en scène précises.

On n’est plus vraiment sur un esprit bac à sable mais clairement sur une histoire avec un chemin précis où le joueur ne doit pas s’éloigner. Un choix qui va forcément un peu diviser les joueurs en fonction des attentes mais très clairement, c’est une direction assumée et qui fonctionne à merveille pour la licence, le retour aux sources se confirme vraiment. On regrette par contre un peu plus la conception assez simpliste et classique du level-design. Cela s’explique évidemment par la volonté d’être le plus fidèle possible à l’époque et les environnements, ce qui limite forcément la souplesse et l’initiative des développeurs dans la construction des niveaux. C’est la preuve une fois de plus que le studio a fait le choix de certaines priorités lors du développement et cela permet au moins au jeu de se montrer complètement crédible et cohérent à défaut d’être vraiment original.

Sur le plan technique, Mafia The Old Country s’en sort plutôt bien. Le jeu est développé sous le moteur Unreal Engine 5, le résultat est séduisant avec notamment un très bon rendu au niveau de l’éclairage et des textures d’une manière générale. Ce n’est pas une surprise puisque ces aspects permettent de renforcer le côté cinéma du jeu à travers les différentes cinématiques et séquences de jeu. Globalement, le jeu est donc plutôt propre et au goût du jour même si la finition n’est pas forcément irréprochable dès sa sortie. Il sera possible de rencontrer quelques bugs et ralentissements sans être bloqué pour autant. On note quelques détails physiques pas toujours top dans les contacts avec le décor, les collisions mais aussi au niveau des animations.

mafia the old country

Pour les personnages, le casting principal est soigné avec un bel effort sur le rendu des visages. Pour un tel projet, avec des moyens limités, le résultat final reste convaincant avec des compromis et quelques limites techniques. Du côté du gameplay, on va retrouver des sensations classiques rappelant une fois de plus les premiers épisodes de la série. Il faut de toute façon bien comprendre qu’à travers tous les aspects du jeu, le studio Hangar 13 cherche à reproduire un rendu similaire au premier épisode et évite surtout de reproduire le résultat de Mafia 3. Il n’est pas question de produire une expérience forcément inédite ou original, on reste vraiment face à un retour aux sources, même pour le gameplay. La première qualité de ce dernier, c’est sa très bonne prise en main. Pas besoin d’avoir une expérience particulière de la série ou même du jeu de tir, la prise en main est simple et rapide pour profiter rapidement de l’aventure.

Cela peut être perçu comme une force mais aussi comme une faiblesse, le gameplay de Mafia The Old Country se contente de l’essentiel avec un système de tir classique et de séquences de tirs classiques et réalistes. Une fois de plus, on cherche d’abord à rendre les affrontements crédibles, les échanges sont lents, basiques avec des armes fidèles à l’époque proposée. Le rythme est lent dans l’exécution, il ne faut pas s’attendre à un rendu moderne ou même à un western qui dégénère, on est sur des échanges à l’ancienne, rappelant une fois de plus les valeurs de la série à ses débuts. La visée est lente, de même pour la recharge et la visée se doit être précise car la moindre erreur est fatale. Il ne faut donc pas s’attendre à une pluie de balles, des explosions à répétition, il y a bien du spectacle mais à l’ancienne, et il faut bien avouer que cela donne du charme aux nombreuses fusillades.

Cependant, on pouvait espérer mieux dans les sensations des armes. Il y a un petit manque de punch, on aurait apprécié des différences plus marquantes en matière d’impact et de puissance. Sans aller jusqu’à dire que c’est trop générique ou jouet, les différentes armes proposées manquent tout de même d’un petit supplément lorsqu’on appuie sur la gâchette. Si le jeu va tenter de varier les situations en offrant d’autres solutions dans l’approche d’un objectif, on peut aussi reprocher au jeu de proposer un environnement qui joue uniquement un rôle de joli décor. Sur ce point aussi, on pouvait peut-être espérer un niveau d’interaction plus prononcé pour éventuellement envisager différentes solutions pour s’en sortir. Ce dernier point reste un détail mais cela permet par exemple de varier la mise en scène durant les nombreuses séquences de tirs. On souligne tout de même l’effort de mettre en oeuvre des phases d’infiltrations.

mafia the old country

Alors là aussi, celles-ci se montrent relativement simples, il ne faut pas s’attendre à un gameplay ou à une construction poussée pour ces séquences. Néanmoins cela permet d’offrir cette variété recherchée avec par exemple l’utilisation d’une pièce pour distraire un ennemi. Une mécanique classique pour un jeu où l’on doit faire preuve de discrétion mais dans un titre comme Mafia, c’est un supplément déjà intéressant. On souligne aussi qu’il est possible, et même fortement recommandé, de fouiller les ennemis afin de pouvoir récupérer des munitions. On revient au sujet de l’action et des affrontements en précisant que si les armes, de l’époque, occupent une place importante et centrale, le jeu n’écarte pas non plus les combats au corps-à-corps. On peut même dire que la mécanique possède un rôle avancé au sein du jeu mais une fois de plus dans sa plus simple expression.

C’est dommage, l’utilisation du combat rapproché donne plus cette sensation de nécessité dans un souci de cohérence avec le thème abordé que d’une vraie volonté d’enrichir le gameplay et d’offrir un angle différent aux affrontements au cours de l’histoire. On aura donc la possibilité d’utiliser un couteau (plusieurs modèles proposés pour différentes situations) à travers un gameplay basique. La mise en scène est vraiment bonne mais ces séquences deviennent vite répétitives, le système se contente de laisser place à l’esquive ou la parade pour enchaîner avec une attaque au bon moment. Cela reste de toute façon difficile de développer ce type de séquence mais en l’état c’est sympa, surtout sur les premiers affrontements, avant d’être un peu moins excitant sur la fin de l’histoire malgré quelques séquences sympathiques.

Même si le jeu n’offre pas un monde ouvert libre comme un GTA-like par exemple, il n’empêche que le jeu met en scène divers moyens de transport, et heureusement d’ailleurs. Afin de se montrer fidèle à l’époque, on va logiquement devoir se balader avec des chevaux au coeur de la campagne en Sicile. C’est chouette et agréable mais forcément un peu plus triste en matière d’ambiance par l’absence de radio. Qu’importe, l’objectif est de garantir la meilleure crédibilité et immersion de l’époque abordé, et le silence n’est pas désagréable, on se concentre sur la beauté des différents paysages. On précise tout de même que le jeu va mettre en scène des véhicules à certains moments de l’histoire, avec toujours ce souci de fidélité par rapport aux modèles proposés.

mafia the old country

Finalement, plus que sa simplicité sur plusieurs aspects du gameplay, c’est surtout le résultat de l’IA qui fait office de déception. On est vraiment sur un comportement basique et le charme à l’ancienne sur l’IA ne fonctionne pas. On a trop souvent cette impression que les ennemies n’élaborent pas de plans, ne s’adaptent pas spécialement et se contentent de faire un choix entre quelques actions. Pour faire simple, lorsqu’un ennemi ne tire pas, il se place tout de même en couverture de manière plus ou moins précise ou alors il fonce sans réfléchir. Il ne faut pas s’attendre à une quelconque stratégie lorsque plusieurs ennemies vous barrent la route. C’est trop classique avec des placements figés et des séquences qui suivent le même schéma du côté de l’IA. Cela n’empêche que sur ce type de jeu et compte tenu des choix techniques et artistiques, ce n’est pas totalement catastrophique.

Mais encore une fois, un peu comme le choix du level-design et l’absence de vrai monde ouvert, il faut avoir conscience que le jeu se tourne plutôt vers un style plus ancien dans la manière d’aborder le challenge et le comportement de l’IA.En mettant en oeuvre une telle IA avec un challenge modeste et l’absence d’un véritable bac à sable, ces choix vont impacter logiquement le contenu et la durée de vie du jeu. Il faut donc 9-10h pour venir à bout de l’aventure en sachant qu’on est bel et bien face à une expérience de jeu plus linéaire que le précédent opus et qu’il n’ y a pas de contenus annexes susceptible d’offrir une bonne rejouabilité. Cela n’enlève en rien les qualités de l’histoire principale avec du coup un très bon rythme et pas mal de séquences sympathiques avec de l’action sous différentes formes.

On trouve évidemment de nombreuses fusillades, un peu d’infiltration mais aussi des poursuites vraiment fun. On souligne aussi l’existence de choix au cours de l’histoire, malheureusement ceux-ci se montrent globalement anecdotiques contrairement à un vrai jeu narratif. Pour apporter un peu de contenu au jeu, on pourra tout de même partir à la recherche de journaux tout au long du jeu en guise d’objets à collecter ou encore des breloques qui permettent d’obtenir par la suite différents bonus passifs. On termine par un autre aspect du jeu très important pour la licence, c’est la bande-son. Une fois de plus, malgré des efforts et des bonnes idées, il va forcément y avoir un petit de déception surtout par comparaison au travail réalisé dans les épisodes précédents.

mafia the old country

La licence était jusqu’à présent connu pour offrir des musiques sous licence, autant le dire tout de suite ce n’est plus le cas avec ce nouvel opus. Encore une fois, on peut rappeler le budget de développement limité, mais cela n’empêche que le jeu fait un autre choix, il n’y aura aucune musique sous licence. Cela peut aussi se justifier par l’absence quasiment permanente de radio compte tenu de l’époque proposée et donc des trajets à chevaux. Ceux-ci sont logiquement un peu plus discret et triste sur le plan sonore. Néanmoins, le jeu n’écarte pas complètement la bande-son et tente un virage différent à cette occasion. Le studio propose ainsi plusieurs approches musicales avec des thèmes orchestraux qui collent bien à l’ambiance du jeu mais aussi des titres folkloriques siciliens afin de renforcer un peu plus le cadre et l’immersion du joueur.

C’est clairement une bonne idée et le résultat est plutôt bon. Néanmoins ce choix ne remplace pas une bande-son plus vivante et dynamique, les différentes compositions proposées sont effectivement soignées, et agréables, mais elles offrent une ambiance plus douce et discrète que les opus précédents. Pour compléter ce travail d’immersion, le jeu se montre aussi soigné au niveau des bruitages pour les armes mais aussi les environnements. Enfin le doublage est vraiment très bon avec le meilleur choix possible puisque l’on trouve une bonne VF mais aussi un doublage anglais convaincant ou encore un doublage intégralement en sicilien pour enfoncer un peu plus le clou en matière d’immersion.

mafia the old country

Mafia The Old Country signe un retour aussi séduisant que frustrant de la licence. Très fidèle à sa communication, le jeu ne tente pas de plonger le joueur dans un immense bac à sable ou d’offrir une expérience originale, loin de là. On est clairement face à un retour aux sources en plongeant le joueur dans une autre époque et un autre décor tout en restant complètement crédible au thème de la mafia. C’est souvent joli avec ce goût prononcé du cinéma qui colle parfaitement à l’aventure qui s’offre un bon rythme et quelques chouettes fulgurances.

Ce n’est pas une claque visuelle et s’il y a bien quelques petits défauts techniques, le jeu s’en sort plutôt bien en misant d’abord sur sa fidélité et sa crédibilité de l’univers proposé. Cet effort d’immersion, on va le retrouver sur l’ensemble des aspects du jeu, c’est clairement la ligne principale du studio dans la conception de cette nouvelle histoire. Le gameplay est plus classique, sympathique mais basique. L’IA fait office de point faible et rend certaines séquences un peu répétitives.

On note aussi un contenu assez court sans activités annexes, mais qui a le mérite de proposer un très bon rythme et une belle mise en scène. Enfin, la bande-son est soignée et fidèle aux intentions du studio sur l’immersion du joueur, on note simplement la disparition des morceaux sous licence par rapport aux précédents opus. Un nouvel épisode sympathique qui se présente vraiment comme un retour aux sources, pas seulement au niveau de l’histoire mais sur l’ensemble des aspects du jeu. Une belle aventure sans être la plus mémorable dans l’univers de la franchise.

-----------------------------------------------------------------------------------------------

Graphismes : 16/20
Gameplay : 14/20
Durée de vie : 14/20
Bande-son : 16/20
Scénario : 15/20

-----------------------------------------------------------------------------------------------

Note globale : 15/20

-----------------------------------------------------------------------------------------------

Publicité

Partager cet article

Pour être informé des derniers articles, inscrivez vous :

Commenter cet article