Jeuxvideo-world

[Test] Assassin's Creed Black Flag Resynced (PS5)

13 Juillet 2026 , Rédigé par jeuxvideo-world Publié dans #Tests PS5

assassin's creed black flag resynced

Les rumeurs étaient persistantes jusqu’à son annonce officielle, le 23 avril dernier, Ubisoft va bel et bien proposer un remake de l’épisode Assassin’s Creed Black Flag. Un retour espéré par une partie des joueurs en attendant de découvrir le futur de la licence notamment avec le projet Assassin's Creed: Codename Hexe. Disponible depuis le 9 juillet, ce retour modernisé de l’épisode dans l’univers de la Piraterie s’intitule Assassin’s Creed Black Flag Resynced.

Une seconde vie qui s’effectue sur Playstation 5, Xbox Series et PC, pour l’heure pas de version sur Nintendo Switch 2. Il ne reste plus qu’à savoir si l’on est réellement face à un remake ambitieux ou s’il s’agit plutôt d’un rafraîchissement honnête mais sans vraiment bousculer l’aventure originale. Verdict ?

assassin's creed black flag resented

Sa sortie initiale remonte à 2013, cela fait donc un écart de 13 ans entre les deux versions, ce qui n’est pas forcément énorme d’autant que l’épisode original était très joli et loin d’être en retard par rapport aux productions de cette époque. Cela n’empêche pas que ce rafraîchissement fait du bien à cette aventure. Sans surprise, cette nouvelle version offre une immersion renforcée au coeur des Caraïbes. La Havane, Kingston ou encore Nassau, les grandes villes s’offrent une seconde jeunesse pour gagner en finesse avec des environnements plus riches et plus vivants. C’est encore plus coloré avec une bonne distance d’affichage et de jolis progrès concernant la lumière. L’ensemble de ces améliorations profite ainsi à l’ambiance générale qui règne dans chaque ville en plus de découvrir sous un autre angle les autres îles qui regorgent de secrets. Un gain visuel qui profite au rendu de la nature sur terre mais aussi en mer.

Evidemment que l’on attendait des progrès du côté  de la mer, et là encore c’est bien plus fin et réaliste. Même si par moments, la différence ne paraît pas énorme, il y a bel et bien une évolution suffisamment conséquente pour rendre cette expérience plus propre et agréable. Le jeu gagne également en détails et intègre une météo dynamique qui aura des conséquences dès que l’on navigue en mer, ce n’est pas qu’un simple changement d’ambiance, c’est potentiellement une vraie menace dès qu’une tempête est en approche. Le travail réalisé par le studio est donc très bon en respectant la philosophie initiale tout en offrant une évolution mesurée et juste pour un rendu plus crédible. Cela ne masque pas totalement l’âge initial du jeu, on voit bien que c’est une production ancienne avec un traitement, mais le résultat est vraiment très bon. 

Pour parvenir à cette réussite artistique et technique, cette nouvelle version utilise le moteur Anvil d’Assassin’s Creed Shadows. Un choix logique qui permet de confirmer les modifications et les apports de cette nouvelle version par rapport au moteur graphique de l’épisode de 2013. On replonge avec joie dans cette nouvelle version pour une exploration plus agréable et plus flatteuse avec notamment la disparition des temps de chargement. Ceci dit, si les villes et l’eau s’en sortent très bien, d’autres aspects semblent en léger retrait sur les bénéfices de ce changement de moteur. On pense notamment aux différents personnages et en particulier aux visages. Evidemment celui d’Edward Kenway profite d’un traitement spécial et ne souffre pas de ce sentiment, mais le reste du casting et en particulier les personnages un peu plus secondaires souffrent d’un rendu très moyen.

assassin's creed black flag resynced

Les textures mais aussi les animations faciales ne sont clairement pas du niveau des productions de ces dernières années. C’est dommage car ce petit manque de finition va occasionne un contraste étrange entre le soin et les améliorations des décors et celui des personnages lors des cinématiques par exemple. On note aussi la présence de quelques bugs avec la physique du jeu. Parfois, cela ne pose pas de problème mais dans certaines situations, il est possible d’être bloqué. Cela reste heureusement très rare et nul doute que des correctifs sont à venir sur ce sujet. On souligne également le choix toujours aussi décevant au sujet de l’interface et de l’ergonomie générale. C’était déjà le cas sur Assassin’s Creed Shadows, ce remake s’inscrit dans la continuité à ce niveau avec ce hub repris des derniers épisodes. Enfin, le jeu adopte logiquement la même approche que les productions actuelles sur le choix graphique.

Le jeu propose trois modes graphiques : performance, qualité, équilibré. Le mode performance permet d’obtenir un framerate de 60 fps mais avec un compromis sur le rendu visuel et donc un flou un peu plus présent. Le mode qualité mise sur le meilleur rendu possible avec aucune limite sur les effets visuels, c’est chouette mais au prix d’un framerate qui tourne autour de 30 fps. Enfin, et c’est une proposition intéressante et peu courante, le jeu propose un mode équilibré qui tente d’offrir le meilleur compromis possible, on a ainsi un rendu visuel très proche du mode qualité mais avec un framerate de 40 fps. Malgré une finition discutable sur certains aspects visuels, on peut dire que ce remake s’en sort plutôt bien sur son rendu globale avec quelques ajouts dont la météo qui renforce un peu plus l’ambiance globale du jeu.

C’était l’une des grandes questions lors de son annonce, est-ce ce remake va céder à la nouvelle formule RPG de la série ou au contraire conserver la formule de l’épisode initial ? On avait d’ailleurs revu l’ancienne formule récemment, et avec joie, à travers Assassin’s Creed Mirage. Fin du suspens, il ne s’agit pas d’une aventure version RPG mais bel et bien de la structure classique qui a fait le succès et le charme de la série. De notre point de vue, il s’agit d’une très bonne décision même avec ce projet de remake. On ne va pas reprendre chaque point dans le détail mais plutôt se concentrer sur les évolutions, les nouveautés et les points un peu plus décevants. Déjà pour commencer le système de parkour gagne en fluidité.

assassin's creed black flag resynced

L’épisode Mirage se montrait assez frustrant sur ce point en donnant le sentiment de ne pas profiter de la meilleure version possible dans ce registre par comparaison à des épisodes plus anciens et plus impressionnants comme Unity. On voit ici une différence par rapport à l’épisode original, c’est plus confortable et plus naturel dans la progression de l’escalade et des animations. On gagne aussi en possibilité de sauts et de déplacements, sur ce point les ajouts sont bénéfiques. Concernant la partie infiltration, on note également quelques petits changements avec un résultat là encore très positif à une exception près. Le premier point marquant qui fait du bien à l’expérience au détriment du challenge, c’est la possibilité d’échouer une filature sans devoir recommencer la mission et donc être désynchronisé comme c’était le cas à l’époque.

C’est désormais moins punitif puisqu’en cas d’échec, le jeu va faire évoluer l’objectif et s’adapter à cet échec. Au niveau des mouvements, Edward peut enfin s’accroupir sans condition, peu importe la zone. On a également le contrôle total sur sa posture pour être le plus discret possible. Enfin, le jeu se montre plus agréable dans l’observation d’une zone et surtout dans l’utilisation du scanner. En plus du décor, il est possible de profiter de différents outils pour accomplir des missions tout en restant discret à l’image de ce que l’on pouvait trouver dans Assassin’s Creed Mirage par exemple. Le seul bémol au sujet de l’infiltration, c’est l’absence d’amélioration concernant l’IA des ennemis. On ne s’attendait pas à un miracle puisque les derniers épisodes n’étaient toujours pas irréprochables sur ce point. Malheureusement cette marge de progression est toujours aussi grande, le cône de vision des ennemis et la traduction de nombreuses situations laissent perplexes rendant certaines séquences trop faciles.

Cette IA défaillante est valable en phase d’infiltration uniquement puisque dès que l’on bascule dans l’action à visage découvert, les adversaires se montrent plus intéressants et moins prévisibles. Pour les affrontements, on va retrouver une formule simplifiée et toujours un peu répétitive malgré quelques modifications. Désormais les adversaires disposent d’une jauge de posture, il faudra donc l’attaquer à plusieurs reprises pour faire diminuer cette jauge et ainsi obtenir une ouverture pour l’éliminer. Ceci dit, le jeu introduit un système de parade parfaite pour exécuter instantanément un adversaire en cas de réussite. Un atout indéniable d’autant qu’il est possible d’enchaîner les exécutions, jusqu’à 4 adversaires. On aura tendance à vouloir briser la défense de cette manière, même si les attaques classiques restent une option sympathique. En dehors de notre équipement, le jeu permet toujours d’utiliser le décor pour pimenter les affrontements et rendre les combats un peu plus vivants et spectaculaires.

assassin's creed black flag resynced

Par rapport à l’équipement, le studio fait un choix assez surprenant et réduit considérablement le choix par rapport à l’épisode original. Il faut désormais se contenter de trois catégories d’armes : sabre, rapière, épée pistolet. Chaque arme possède sa propre attaque lourde. C’est dommage de mettre en place un choix aussi limité d’autant que la lame secrète n’est plus considérée comme une arme directe pour le moment, en effet le studio a déjà communiqué en indiquant qu’un changement aura lieu sur ce statut lors d’une future mise à jour. On souligne également qu’il n’est plus possible d’emprunter ou de ramasser les armes des adversaires. Enfin, le jeu propose quelques coups spéciaux sympathiques pour apporter un peu de variété dans les affrontements avec la possibilité de réaliser un coup de pied ou même un croche-pied.

Les combats sont donc plutôt convaincants et jouissifs face aux différents types d’ennemis, dont une nouveauté, même si l’on note toujours un petit manque de précision et une caméra parfois capricieuse dans certaines situations. Sur terre, le jeu s’en sort donc plutôt bien malgré quelques choix discutables. On va maintenant aborder la partie en mer avec les batailles navales et les fonds marins. Globalement pas de gros changements, l’idée est de reprendre la formule et de rendre l’ensemble plus complet, confortable et plus réaliste. On l’a évoqué en abordant la réalisation du remake, la météo dynamique fait son apparition et d’une belle manière. Non seulement c’est un apport visuel pour offrir une meilleure immersion, et c’est une réussite sur ce point, mais en plus elle va avoir un impact sur notre navire en pleine navigation.

C’est bien simple, en plus des navires ennemis, il faudra se montrer vigilant non seulement face aux grandes vagues qui pourront endommager le navire mais aussi aux tornades. Ces dernières sont en mesure de pouvoir détruire n’importe quel navire, même ceux des adversaires. Cette météo dynamique est donc potentiellement un piège supplémentaire en mer à la fois pour le Jackdaw mais aussi pour les autres navires que l’on pourra croiser sur son chemin. Ce n’est donc pas uniquement un traitement visuel, c’est aussi un élément clé dans le gameplay en pleine mer. Pour lutter de manière efficace face aux autres navires, on pourra désormais compter l’ajout de tirs alternatifs pour chaque arme afin d’être toujours plus polyvalent en fonction de la situation et des menaces. Même constat sur les canons sur pivot qui font l’objet d’une modification avec l’intégration d’un système de visée manuelle plutôt que d’une séquence QTE.

assassin's creed black flag resynced

On note aussi l’ajout de nouvelles améliorations pour les armes ainsi que l’arrivée d’un compagnon à bord (chat, singe). Enfin, concernant la plongée, on gagne en liberté avec la possibilité de nager et plonger librement avec un meilleur rendu des fonds marins pour se lancer dans la découverte de trésors. Du côté du contenu, on va retrouver une durée de vie relativement proche de l’opus original malgré quelques changements. Il faut donc compter environ 15-20 heures pour terminer l’histoire principale et quasiment le double pour boucler l’ensemble du contenu. Comme d’habitude, cela reste une estimation et dépend de votre façon de jouer. C’est typiquement le jeu où l’on peut très vite se perdre à simplement s’amuser en mer ou à nager et se balader dans les fonds marins.

Il y a un vrai sentiment d’évasion avec l’envie de découvrir la carte sans forcément avoir un objectif précis. Il faut de toute façon prendre le temps de découvrir la carte du jeu et tenter de récupérer un maximum de trésors et donc de l’argent pour pouvoir améliorer notre navire où la moindre amélioration coûte une fortune. Par rapport aux missions principales, pas de changements pour la partie avec Edward, on retrouve la même trame. On note par contre l’introduction de nouvelles quêtes qui mettent en lumière les personnages emblématiques de cet univers comme Barbe Noire ou encore Stede Bonnet. Cela permet d’enrichir le contenu secondaire, même si les nouvelles quêtes ne sont pas toujours passionnantes, elles permettent au moins de profiter un peu plus de ces personnages.

Concernant les phases dans le présent, le studio continue à faire des choix étranges et subit une fois de plus les conséquences du présent proposé dans Assassin’s Creed III. Les développeurs ne reprennent pas la mise en scène de la partie moderne et tentent d’introduire une autre approche sous forme de failles similaires à Assassin’s Creed Shadows. Ce n’est pas franchement convaincant et c’est la confirmation une fois de plus que la partie présent échappe totalement au studio, c’est dommage. On l’a évoqué, le navire peut toujours être amélioré, et c’est un vrai gouffre financier. Au rayon des nouveautés pour le Jackdaw, on pourra découvrir trois nouveaux officiers à recruter : Lucy Baldwin, Tobias Smith et enfin El Padre. Trois nouveaux personnages qui permettent de découvrir de nouvelles quêtes afin de les mettre en scène.

assassin's creed black flag resynced

Chaque officier permet de débloquer une compétence unique pour le Jackdaw. Toujours par rapport au contenu, on peut aussi rappeler l’existence de la chasse et de l’harponnage afin d’obtenir les ressources nécessaires pour l’amélioration du navire mais aussi d’Edward. Le Manoir de ce dernier s’offre quelques nouveautés avec la possibilité d’améliorer certaines zones de son domaine, une mécanique que l’on a déjà pu retrouver dans divers épisodes. Il sera aussi possible de gérer différents navires afin d’organiser des expéditions et obtenir toujours plus d’argent, un contenu annexe classique mais efficace et simple d’accès. Enfin, difficile de ne pas être déçu lorsqu’on constate l’absence de certains contenus, malgré quelques nouveautés pour compenser.

Cette nouvelle version ne contient plus le mode multijoueur (pourtant sympathique depuis sa première apparition dans Assassin’s Creed Brotherhood) mais surtout deux contenus sont absents : le DLC sur Aveline ainsi que le DLC Le Prix de la liberté ("Freedom Cry" qui mettait en scène Adéwalé).Au niveau de la bande-son, pas de fausse note, c’est toujours aussi séduisant. Les thèmes musicaux sont réorchestrés pour l’occasion. On peut donc profiter, dans de bonnes conditions, des musiques du jeu qui parviennent à accompagner correctement le rythme des différentes séquences. Evidemment ce qui apporte un petit supplément lorsqu’on navigue, ce sont les chants de marins. C’est toujours aussi excellent et cela contribue fortement à l’immersion du joueur, on ne s’en lasse pas.

assassin's creed black flag resynced

On termine avec quelques mots sur le scénario. On ne rentre pas dans les détails pour laisser le plaisir de la découverte à ceux qui n’ont pas eu la chance de parcourir la version initiale. Assassin’s Creed Black Flag est lié à Assassin’s Creed III. Si sa sortie intervient après AC III, sur le plan de la chronologie, cet épisode de la piraterie se déroule avant, en 1715. Il s’agit de se plonger dans la famille Kenway et de faire connaissance d’un corsaire qui se nomme Edward. On y découvre son aventure ainsi que les événements qui vont l’amener à découvrir le conflit entre les Assassins et les Templiers. Les développeurs reprennent évidemment la trame principale du jeu, avec tout de même quelques modifications au niveau de l’écriture. Cette nouvelle version intègre de nouvelles lignes de dialogue et des cinématiques supplémentaires.

Dans le jeu de la comparaison avec l’épisode de 2013, il est donc tout à fait logique de constater la présence de séquences inédites et de petites différences lors de certains échanges. Une relecture maîtrisée qui ne vise pas à bouleverser le travail de l’époque mais d’apporter uniquement quelques correctifs et précisions. Cela n’empêche que cette nouvelle version ne parvient toujours pas à totalement convaincre et conserve encore certaines zones d’ombres, on espérait encore un peu plus d’explications sur certaines situations de l’histoire. La suppression de la partie moderne est également une petite déception, ce n’était pas l’épisode le plus inspiré sur ce type de séquence mais la nouvelle proposition ne fait clairement pas mieux.

assassin's creed black flag resynced

Assassin’s Creed Black Flag Resynced est un remake convaincant qui ne cherche pas à révolutionner la formule du jeu original mais plutôt de lui offrir une seconde jeunesse à travers des modifications et quelques nouveautés. On retrouve ainsi la même expérience de jeu mais avec un confort de jeu supplémentaire grâce à l’introduction du moteur Anvil. C’est plus joli, plus coloré et encore plus immersif grâce notamment à la météo dynamique. Le gameplay s’offre quelques petits changements pour tenter d’être moins frustrant et un peu plus technique même si cela reste toujours assez basique et répétitif au niveau de l’action.

Cette nouvelle version est synonyme de contenu inédit pour mieux mettre en évidence certains personnages charismatiques de cet univers. Un bon choix qui s’accompagne tout de même de l’absence des deux DLC de l’époque et du multijoueur. La partie moderne disparaît totalement pour laisser place à une autre mise en scène peu convaincante. La bande-son est toujours aussi excellente avec une réorchestration des thèmes tandis que le scénario est reconduit avec quelques dialogues inédits. Un joli retour dans l’ensemble en attendant de découvrir le futur de la licence.

--------------------------------------------------------------------------------------------

Graphismes : 17/20
Gameplay : 16/20
Durée de vie : 16/20
Bande-son : 17/20
Scénario : 15/20

--------------------------------------------------------------------------------------------

Note globale : 16/20

--------------------------------------------------------------------------------------------

Publicité

Partager cet article

Pour être informé des derniers articles, inscrivez vous :

Commenter cet article