[Test] Marvel Tokon : Fighting Souls (PS5)
/image%2F0550721%2F20260817%2Fob_7cb9ec_marvel-tokon-key-art-final-889x500.jpg)
En ce début de mois d’août 2026, l’un des jeux de combat les plus attendus de l’année est désormais disponible : Marvel Tokon Fighting Souls. Un nouveau jeu de combat qui exploite l’univers Marvel sauf que l’équipe de développement est différente. En effet jusqu’à présent, on pouvait compter sur Capcom avec le fameux crossover Marvel vs Capcom pour offrir un jeu de combat avec des personnages de l’univers Marvel. Ce coup-ci, on fait face à une exclusivité PlayStation et PC avec aux commandes l’un des meilleurs studios en matière de jeu de combat 2D : Arc System Works.
Sony fait appel à une équipe talentueuse dont chaque projet est synonyme d’une expérience de jeu convaincante. D’abord connu pour la licence Guilty Gear, puis Blazblue, le studio va réellement se faire connaître auprès d’un plus large public grâce à l’excellent Dragon Ball Fighter Z. Arc System Works va donc reprendre cette même formule dans l’univers de Marvel avec le jeu Marvel Tokon Fighting Souls, disponible depuis le 6 août 2026 sur PlayStation 5 et sur PC. Une nouvelle réussite du studio et un sérieux prétendant au meilleur jeu de combat de l’année ?
On commence en précisant que ce test est réalisé à partir d’une version PlayStation 5. Pas de doute, dès le premier contact visuel, on est bel et bien face à une production du studio Arc System Works. C’est visuellement impressionnant et toujours aussi splendide pour les yeux. Dragon Ball Fighter Z était déjà spectaculaire dans son rendu, le studio démontre une fois de plus son talent et son expérience pour offrir une approche visuelle unique et maîtrisée. Cette patte unique permet une fois de plus de faire face à un jeu de combat très coloré avec de nombreux effets visuels et une mise en scène soignée pour garantir un vrai spectacle à chaque affrontement.
On retrouve ainsi cette même direction artistique qui fait le succès du studio avec un jeu de combat sur un plan, vue 2D, mais avec un bon niveau de profondeur pour les décors, à l’image de ce que propose Dragon Ball Fighter Z ou encore Street Fighter 6 pour citer un autre jeu de combat. En dehors de la superbe application du style visuel propre au studio, on va surtout constater le soin apporté à la transformation de l’univers Marvel dans ce registre artistique, une revisite totalement séduisante qui donne un vrai style au jeu et lui permet de se détacher des autres jeux de combat qui exploitent l’univers Marvel. D’ailleurs cette utilisation de la licence se retrouve dès les menus en offrant de nombreux clins d’oeil à l’univers des comics et même à la bande dessinée d’une manière plus générale, c’est vraiment de très bon goût.
Le jeu s’applique ainsi à mettre en oeuvre des illustrations animées avec un compromis celui du respect de la licence tout en proposant la petite touche personnelle du studio. Un mélange étonnant mais convaincant qui permet de découvrir les personnages de l’univers Marvel sous un angle différent avec un rendu rappelant un anime japonais. Cette transformation est maîtrisée et fait preuve de justesse pour conserver les valeurs du matériau de base. Il n’est pas question d’une vraie réécriture du casting, mais plutôt d’un skin. Pour renforcer l’immersion, les combats se déroulent sans surprise dans des lieux emblématiques de l’univers Marvel avec notamment l’institut Xavier, le Wakanda ou encore New-York par exemple. Les arènes sont riches en couleurs, en détails et se montrent particulièrement vivantes.
Et si le décor est déjà captivant, que dire des personnages. Entre un style visuel inspiré, fun et un niveau d’animation bluffant, c’est un travail de dingue de la part des développeurs. Un style cel-shading vraiment fin qui permet d’avoir un compromis idéal entre l’esprit des comics et celui de l’animation japonaise tout en conservant une fluidité exemplaire. Sur le plan technique, cette version PlayStation 5 est d’ailleurs exemplaire dès sa sortie. Le moindre coup d’un personnage est synonyme d’un effet visuel qui va donner du punch à la fois au combat mais aussi à son propre coup. Ce travail d’animation donne ainsi une vraie personnalité à la moindre action. Forcément, dès que ’on parvient à enchaîner et à mettre en oeuvre un joli combo, cela se traduit par un spectacle. On souligne d’ailleurs que la beauté du jeu se retrouve aussi à travers les cinématiques du mode histoire.
Enfin, toujours sur le plan artistique, on pourra constater la bonne inspiration du visuel des personnages offrant ainsi un mélange entre l’apparence originale et la légère transformation pour l’occasion, une évolution en douceur qui devrait satisfaire la grande majorité des joueurs. Du côté du gameplay, on retrouve sans surprise une formule sensiblement proche des précédentes productions du studio en matière de profondeur et de prise en main. Si vous avez eu la chance de découvrir Dragon Ball Fighter Z, il ne devrait pas y avoir de grosses surprises à se lancer dans cette nouvelle aventure et les nombreux combats qui vous attendent. Il y a tout de même quelques détails inédits qui participent à l’identité de ce nouveau jeu de combat. On est donc toujours face à "tag fighter", autrement dit un jeu de combat sous forme d’équipe.
En effet chaque combat se déroule sous la forme d’un 4vs4. Il faut donc bel et bien choisir 4 personnages pour lancer un combat, et on va vite découvrir qu’il ne faut rien laisser au hasard, derrière chaque choix il y a une stratégie et des conséquences. Malgré le choix de plusieurs combattants, chaque équipe ne possède qu’une seule jauge de vie commune par rapport à sa sélection. Dans un premier temps, le match se déroule plutôt sous la forme d’un 2vs2 avant que les deux autres puissent intervenir au fil du match. Ce déblocage du reste de l’équipe intervient après une action ou une évolution précise du match, l’idée étant de conserver un certain équilibre et une lisibilité sur les premières secondes du match. Ceci dit, la lisibilité reste relativement bonne lorsque l’ensemble de la sélection est disponible, c’est une habitude à prendre pour bien lire et réagir au bon moment mais c’est loin d’être brouillon et confus.
Concernant cette sélection, l’idée n’est pas de choisir ses préférences sans réflexion, il s’agit d’établir une stratégie pour rendre chaque personnage complémentaire et répondre au mieux aux différentes actions de l’adversaire. On peut parfaitement envisager de choisir un unique personnage jouable et se contenter des trois autres dans un rôle "d’assist" puisque c’est un peu l’esprit d’une telle organisation. Mais la meilleure optimisation reste quand même une construction de l’équipe ou chaque personnage se trouve au bon rang pour potentiellement jouer son rôle "d’assist" dans la construction d’un long combo ou d’une défense précise pour casser un enchaînement de l’adversaire. L’ordre dans la sélection des personnages est très importante puisque chaque emplacement correspond à une assistance précise. Il faut donc bien connaître le potentiel de chaque personnage et le placer au bon endroit pour optimiser son rôle et son impact durant le combat.
On a donc vraiment un système où la notion de soutien ne doit pas être négligée. On peut aborder le concept de différentes manières mais il est clair qu’en fonction de l’adversaire, il faudra démontrer un certain niveau de rigueur pour espérer s’en sortir autant dans des phases offensives que défensives. Cette approche dans la constitution de l’équipe et la notion de rôle dans les assistances est encore plus intéressante lorsqu’on découvre le soin apporté à l’identité des différents personnages. Les développeurs soignent complètement les mouvements et capacités de chaque personnage en respectant une certaine cohérence tout en rendant chaque combattant unique dans les mouvements et les actions possibles. Une fois de plus le compromis est très bon entre la fidélité du personnage dans les comics et sa capacité à être un personnage fun dans le jeu.
On prend ainsi un vrai plaisir à jouer avec chaque personnage et découvrir les différents coups possibles en sachant que chacun possède un coup unique qui renforce encore un peu plus sa personnalité. Cela implique par contre de passer par un minimum d’entraînement afin de découvrir son potentiel et ses actions, même si une part de chaque personnage est plus ou moins commune. D’ailleurs au sujet de la prise en main, le studio a la bonne idée de s’inspirer de l’approche de Street Fighter 6 en laissant le choix entre plusieurs formes de commandes. On a donc les commandes classiques avec notamment l’exécution de quarts de cercle par exemple au sein d’un combo. Mais il y a également un mode équivalent aux commandes modernes de SF6. Un excellent choix pour s’ouvrir à un plus large public qui souhaite s’investir un minimum mais sans vraiment travailler la gestion des quarts de cercle, l’une des commandes qui a tendance à faire office de barrière dans un jeu de combat.
Cette introduction est une bonne idée et nul doute que les futurs jeux de combat adopteront ce choix. C’est d’autant plus efficace que l’équilibre proposé est bon, il ne donne pas l’impression de rendre les combats trop faciles, il faut tout de même s’investir et conserver un bon rythme pour enchaîner les combos. Le dosage est donc très bon en sachant que les commandes classiques restent quand même les plus efficaces en matière de dégâts. Les développeurs parviennent donc avec Marvel Tokon Fighting Souls de proposer un gameplay qui respecte ce type de jeu de combat tout en introduisant quelques concepts modernes à la fois pour rendre le jeu fun, stratégique et plus accessible. L’équilibre proposé est vraiment très bon avec un respect du casting, une touche personnelle complètement efficace et juste et des mécaniques convaincantes.
On pourra simplement pointer du doigt un timing parfois un poil exigeant selon la nature du combo et de la participation des assists. Un sentiment différent selon les personnages et le type de soutien mais il arrive de retrouver un le degré d’exigence et de précision que l’on pouvait avoir dans les précédentes productions du studio. La preuve d’un véritable effort de la part des développeurs pour tenter de convenir à tous les joueurs tout en conservant la philosophie du studio et son savoir-faire en matière de jeu de combat. Au niveau du contenu, le jeu s’en sort plutôt bien sans être renversant. C’est souvent le cas avec les jeux de combat, on espère être surpris par un contenu solo généreux et varié, et s’il y a effectivement des efforts qui vont dans ce sens, cela reste toujours un peu trop maigre à notre goût. Au lancement, on pourra donc compter sur 20 personnages jouables à travers 5 équipes.
On ne va pas faire la liste pour laisser un peu de surprise lors de la découverte du casting mais on peut citer quelques personnages emblématiques : Iron Man, Spider-Man, Wolverine, Hulk, Captain America, Deadpool ou encore le fameux Docteur Fatalis par exemple. On précise d’ailleurs qu’un pass saison pour la première année est déjà prévue et va renforcer un peu plus le contenu avec l’ajout de 4 nouveaux personnages et d’une arène. Le jeu propose d’ailleurs de débloquer différentes formes de contenus en jouant comme les couleurs alternatives pour les personnages ou encore des artworks. Concernant les modes de jeu, on va pouvoir découvrir différents modes en solo dont le mode histoire qui s’intitule "épisode". Une fois de plus on va pouvoir observer, à travers ce mode, le respect et la volonté d’une mise en scène sous forme de comics. C’est vraiment sympathique à découvrir et cela fonctionne sans problème compte tenu de la licence exploitée. Le mode histoire nous raconte les aventures des différentes équipes du casting.
Le fil conducteur est assez classique et finalement assez proche de ce que l’on pourrait trouver dans un gros crossover en comics. C’est vraiment soigné, et fun à suivre, en plus de pouvoir admirer l’énorme travail artistique qui fait figure de l’un des points forts du jeu. Il faut compter environ 7-8 heures en prenant son temps pour boucler ce mode histoire. Une estimation qui dépend évidemment de votre maîtrise du gameplay. Il est évident que si vous commencez par là, cela peut demander un peu plus de temps que si vous êtes passé au préalable par la case entraînement pendant plusieurs heures pour comprendre les subtilités du gameplay. Justement, ce fameux mode entraînement, indispensable pour un tel jeu, se trouve dans le mode combat.
Celui-ci regroupe plusieurs types de jeu dont le mode entraînement (qui contient de nombreux paramètres afin de configurer sa séance selon ses besoins) mais aussi match classé, match amical, match en salon ou encore le mode versus. En dehors de l’entraînement, on trouve aussi un mode tutoriel qui permet de prendre connaissance du guide de chaque personnage, l’idée est d’atténuer au maximum la frustration sur la prise en main du jeu. Même si des efforts sont réalisés pour toucher un large public, il faut tout de même avouer que le jeu demande un peu d’effort et de patience pour bien comprendre les différentes mécaniques et la profondeur du gameplay, qu’importe votre degré d’exploitation par la suite. On pourra aussi trouver du contenu supplémentaire en solo pour tenter d’offrir un peu de variété même si cela manque un petit peu de consistance et d’originalité.
On peut citer le mode Arcadia Rumble, une approche plus moderne dans les récents jeux de combat où l’on prend le contrôle d’un personnage créé et dont on explore une zone précise. Une manière d’offrir un rythme différent entre deux combats. Il ne faut pas s’attendre à une histoire ou à une tonne de mini-jeux, mais cela reste une alternative appréciable qui mérite peut-être un développement plus poussé et plus surprenant. On trouve aussi le mode All-Star Arena qui joue une carte complètement opposée puisqu’ici, on enchaîne les matchs à travers une mise en scène différente, sous forme de chemins. La rejouabilité est plutôt bonne et on va surtout à l’essentiel pour ceux qui n’apprécient pas spécialement cette formule plus ouverte de l’Arcadia Rumble. Enfin un mode sur le contenu en ligne, on l’a évoqué brièvement, il est possible de faire des matchs classés et des matchs amicaux.
On pourra également trouver un point de rassemblement assez classique pour le genre, une forme de lobby entre les personnages et des bornes. Le lobby peut accueillir jusqu’à 64 joueurs. Concernant cette version PlayStation 5, le code réseau est impeccable, aucun problème de connexion, c’est parfaitement stable. Sur le plan sonore, Marvel Tokon s’en sort plutôt et fait même des efforts pour tenter de séduire un large public. On pourra dans un premier temps constater un très bon travail sur les compositions musicales. Elles sont très bonnes, variées mais elles brillent surtout pour la pertinence avec l’univers proposé.
Les différents styles musicaux collent parfaitement avec le ou les personnages qui interviennent à l’écran. Il apparaît clairement que de s’ouvrir à plusieurs genres musicaux était la meilleure idée. Une fois de plus, les développeurs donnent la priorité aux personnages et tentent ainsi d’accorder les thèmes avec le style et le ton de chaque combattant. Une réussite qui permet d’ailleurs d’avoir une bande-son qui offre différents styles avec un bon équilibre, on pourra entendre autant de morceaux électro que du rock ou même du métal pour ne citer que quelques exemples parmi les nombreux genres balayés par les thèmes musicaux.
Au sujet des doublages, le studio surprend par sa proposition, celle de choisir la langue de chaque combattant de manière individuelle. Non seulement cela signifie que chaque personnage dispose d’un doublage français mais il est surtout possible de conserver ce doublage sur une partie du casting et basculer sur une autre langue, si vous n’êtes pas totalement satisfait par les voix de certains protagonistes.
On est de loin face à la meilleure proposition possible, en espérant que cela donne des idées aux futures productions. Le jeu propose un doublage complet dans 10 langues dont le français, l’anglais, le japonais, le coréen, l’espagnol…Enfin on termine avec le scénario qui brille bien plus pour sa mise en scène, son style visuel que par la profondeur de son écriture. On s’attendait à légèrement plus inspirer et riche en matière d’écriture, malheureusement il faudra se contenter d’une aventure assez simple et classique mais qui a le mérite d’être tout de même agréable à suivre. C’est surtout le déroulement sous la forme d’un comics, page par page, qui retient l’attention du joueur et qui donne un style si spécial à ce mode épisodes.
On note d’ailleurs des choix artistiques différents grâce à la participation de différents artistes pour accentuer un peu plus les aventures d’un personnage à un autre. Malgré le petit manque d’originalité, l’histoire n’est pas mauvaise pour autant et s’offre un scénariste bien connu dans le monde des comics, puisque c’est l’artiste Kieron Gillen qui se charge de l’écriture. Il a réalisé de nombreux travaux pour Marvel, notamment du côté des X-Men, mais aussi pour l’univers de Star Wars. Dans le cas présent, son travail se montre donc surtout fidèle à l’univers des comics.
/image%2F0550721%2F20260817%2Fob_e3b844_marvel-tokon-antagoniste-01.jpg)
Marvel Tokon Fighting Souls s’impose comme l’un des meilleurs jeux de combat de sa catégorie. Le studio Arc System Works démontre une fois de plus son talent et sa capacité à exploiter correctement une licence après l’excellent Dragon Ball Fighter Z. On retrouve le style et la formule du studio tout en découvrant quelques nouveautés et notamment ce système de 4vs4. Un concept qui va forcément influencer le gameplay et sa manière d’appréhender chaque combat selon les stratégies employées. La notion d’assistance ne peut pas être négligée et doit même s’intégrer dans toutes les stratégies pour espérer s’en sortir.
Afin de séduire un large public malgré un gameplay exigeant qui demande de l’investissement sur les premières heures, le studio ne manque pas de proposer plusieurs modes pour apprendre et s’entraîner. On peut aussi compter sur un mode de commande différent permettant de jouer sans devoir réaliser des quarts de cercle. Le contenu est sérieux, simple mais efficace autant en solo qu’en multijoueur.
La bande-son est vraiment très bonne et met en valeur les personnages du casting en plus de laisser le choix du doublage par personnage, une super idée. Enfin le scénario est dans les mains d’un auteur sérieux dans l’univers des comics, ce dernier propose une histoire sympathique à suivre mais sans être pour autant renversante. Ceci dit, nul doute que l'on se trouve face à l’un des meilleurs jeux de combat de cette année 2026.
-------------------------------------------------------------------------------------------
Graphismes : 17/20
Gameplay : 17/20
Durée de vie : 16/20
Bande-son : 16/20
Scénario : 14/20
-------------------------------------------------------------------------------------------
Note globale : 17/20
-------------------------------------------------------------------------------------------
/image%2F0550721%2F20231223%2Fob_5aab9c_imageamis.jpg)
/image%2F0550721%2F20231223%2Fob_da3a2a_imagepartenariat.jpg)
/image%2F0550721%2F20231223%2Fob_d38dd9_imagetwitter2.png)
Commenter cet article