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[Test] Children of Morta

1 Décembre 2019 , Rédigé par jeuxvideo-world Publié dans #Tests Switch

La Nintendo Switch continue d'enrichir son catalogue avec des jeux issus de studio indépendant qui ne manquent ni d'idées ni de charme. Pour preuve après une sortie sur PC, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu Children of Morta débarque enfin sur Nintendo Switch en ce mois de novembre. Développé par Dead Mage et édité par 11 Bits Studios, Children of Morta est un action-RPG de type Rogue-like, un de plus diront certains joueurs. Effectivement ce type de jeu connaît une belle popularité actuellement sur l'ensemble des supports du marché. Cette orientation dans son genre s'accompagne souvent d'un style visuel précis, on va vite découvrir que c'est effectivement le cas avec cette production. Néanmoins si sur le papier, il semble très proche d'un bon nombre de concurrents, les développeurs vont lui offrir un minimum de charisme avec une aventure sous le signe de la famille. Une aventure amusante sur Nintendo Switch ?

Contrairement à certains portages ou remasters, on va reprendre un peu plus dans le détail les différents aspects du jeu (comme une première découverte) dont la sortie sur les autres supports remonte seulement au mois de septembre dernier. Children of Morta est donc un action-RPG mais surtout c'est un rogue-like. Forcément, pas de surprise lorsqu'on découvre que les donjons du jeu sont générés de manière procédurale, en gros à chaque tentative d'aventure, la disposition de l'univers est différente. Au niveau des environnements, il y a plusieurs biomes différents, les décors sont agréables et pleins de détails. On pourra éventuellement reprocher un petit manque de variété mais l'ensemble est suffisamment soigné avec une structure de 2 à 4 niveaux par donjon qui mène vers un combat de boss. Autrement, dans la composition des environnements, on retrouve les ingrédients habituels pour sa catégorie : des secrets, des coffres, des objets avec différents effets immédiats mais aussi une bonne quantité de monstres pour vous faire mourir et recommencer encore et encore.

Pas de surprise donc sur level-design qui confirme parfaitement son orientation et permet d'assurer une bonne rejouabilité. Cette architecture des niveaux s'accompagne d'une direction artistique presque évidente pour un tel jeu : le pixel-art. Il affiche une impression légèrement différente de certaines productions empruntant le style visuel. Ce pixel-art semble moins lissé et donne un côté encore plus nostalgique au visuel du jeu, c'est de très bon goût à condition tout de même d'apprécier le pixel-art. Par contre les sprites  des personnages vont sûrement faire débat auprès des joueurs et d'une manière souvent radicale, on adore ou on déteste. On souligne aussi un excellent travail au niveau de l'éclairage et des animations. Ces dernières sont vraiment excellentes et bénéficient d'un soin énorme. C'est très propre et ça permet d'apporter une certaine dynamique à l'écran.

Que ce soit les personnages ou les monstres du jeu, le souci du détail et la variété des animations constituent clairement l'une des forces du jeu sur sa partie visuelle. Concernant la lisibilité, une question légitime lorsqu'on parle de pixel-art, elle ne pose pas de problème pour les textes qui disposent d'une traduction Française, une autre bonne nouvelle. Par contre, on pourra se plaindre d'une lisibilité parfois moyenne au niveau des ennemis dont la combinaison de couleurs est trop proche de celle de l'environnement. Ce n'est pas systématique mais ça peut de temps en temps perturber le joueur. Toujours au niveau des monstres, on aura tendance au départ à se plaindre d'un manque de variété à l'image des décors. Heureusement le jeu s'offre un second souffle sur cet aspect au cours de l'aventure. Pas d'inquiétude donc si le bestiaire se résume à des squelettes et des araignées au lancement de l'aventure.

Sur le plan technique, le jeu se montre donc très propre et ce portage Nintendo Switch ne souffre d'aucun problème particulier, le jeu se montre d'ailleurs parfaitement fluide en mode portable et en mode TV. Dans les deux cas, l'expérience de jeu est agréable. Les habitués de ce style de jeu ne seront pas surpris par la formule de base où le gameplay est nerveux et la prise en main simple et rapide. Les commandes sont intuitives, agréables et permettent de se pencher sur les aspects du jeu qui étonne nettement et qui forment d'ailleurs la véritable identité du jeu : la famille. En effet le système de jeu, l'histoire, les personnages tournent autour du concept de la famille. Cette thématique est parfaitement maîtrisée par les développeurs et permet d'obtenir un gameplay très intéressant avec quelques belles idées en plus d'un excellent équilibre au niveau de la famille. On y vient, le jeu ne propose pas un héros, ou un duo mais bel et bien une famille composée de 6 individus.

Ceux-ci disposent évidemment de capacités et statistiques propres, correspondant en gros à une classe. On pourra donc choisir le père John, un guerrier avec une épée et un bouclier. On trouve aussi Linda, la fille aînée, une archer redoutable mais aussi un certain Kevin, un combattant qui travaille dans l'ombre tel un assassin. Lucy se présente comme un mage de feu, Mark est un combattant qui maîtrise les arts martiaux et enfin Joey qui écrase les ennemis avec son marteau. Entre la magie, l'arc, la dague, l'épée, le bouclier, le marteau ou même les mains nues, on retrouve les classes classiques pour le genre à travers les différents membres de la famille. Les approches seront donc différentes des attaques à distance aux sorts magiques sans oublier les blocages selon la situation. D'ailleurs au niveau des commandes, rien de compliqué, des coups différents, un dash, des capacités qui se débloquent en dépensant des points obtenus après chaque passage de niveau... On note aussi une jauge d'endurance et une barre de rage pour augmenter sa puissance d'attaque.

C'est simple à prendre en main et facile à comprendre tout en observant un vrai potentiel et une bonne variété. La force de cette famille, c'est aussi son équilibre. On pourrait craindre que deux ou trois membres sortent du lot mais chaque membre possède un style unique et se montre autant efficace que les autres. On prend donc autant de plaisir à contrôler les différents membres de la famille. Le jeu ne propose pas de mort permanente et mieux, il pousse de manière intelligente à profiter des 6 membres de la famille. En effet lorsqu'un membre est mort au combat, sa barre de vie est bridé et elle ne retrouve son potentiel qu'après un bon repos dans le hub du jeu. Autre mécanique qui pousse à varier les plaisirs, chaque personnage affiche petit à petit une fatigue si on en fait trop usage, une autre manière donc de faire régulièrement tourner et d'équilibrer l'utilisation de la famille. Pour renforcer cette dimension familiale, le jeu joue sur une progression et des bonus collectifs.

Dès lors qu'un personnage progresse, la montée en niveau et l'obtention des compétences développent aussi la progression de la famille par le gain de bonus passifs pour l'ensemble des membres sous différentes formes qu'on vous laisse découvrir mais qui sont toutes pertinentes pour l'aventure. L'argent obtenu sur les ennemis permet aussi de déverrouiller des bonus qui s'appliquent sur toute la famille. C'est toujours délicat de donner une estimation de la durée de vie face à un tel jeu. Cela dépend de votre passé avec ce style mais aussi de votre façon d'aborder l'aventure. En tout cas ce qui est certain, c'est que l'on tombe devant 6 personnages jouables pour aventure captivante et surtout complète. En dehors de l'intrigue, le jeu propose plusieurs quêtes annexes pour varier les plaisirs et s'enrichir. L'objectif ? Améliorer la famille à partir de la demeure qui constitue le hub du jeu en plus d'être également la zone faisant progresser l'histoire du jeu.

Après chaque tentative dans un donjon, le retour à la base est synonyme d'une petite séquence scénaristique dans le but de faire progresser l'histoire et obtenir tout un tas de petits détails, c'est un choix original de la part des développeurs. Ce hub, dont les pièces se débloquent petit à petit, permet donc de préparer son aventure dans les donjons, sélectionner son personnage ou encore dépenser son or pour obtenir des améliorations. Celles-ci vont de l'augmentation des statistiques (force, vitesse...) à l'obtention de divers bonus (chances de loot et de coups critiques, emplacement de rune, gain d'expérience....). Très sympathique en solo, Children of Morta va plus loin et propose à notre plus grande surprise la possibilité de jouer à deux en local. Une excellente idée des développeurs qui fonctionne à merveille en plus d'y voir une manière d'offrir une belle rejouabilité au jeu, c'est aussi agréable sur cette version Nintendo Switch.

Mieux encore, les développeurs prévoient l'arrivée d'une mise à jour très prochainement pour inclure possibilité de jouer en ligne avec d’autres joueurs, la cerise sur le gâteau. Concernant cette version Switch, pour ceux qui souhaitent se procurer la version numérique sur l'eShop, la taille du jeu est de 2,1 Go environ. Pour l'ambiance sonore, le jeu s'en sort plutôt bien même si sur certains points, on s'attendait à mieux. Pas que les thèmes musicaux sont mauvais, loin de là, mais ces compositions sont agréables mais manquent un peu de mordant. Peut-être trop timide et retrait, on aurait aimé plus d'impact sur l'aventure de la part des différents morceaux. Pour les bruitages, c'est satisfaisant mais forcément un peu répétitif, rien de choquant. Très rapidement, on va découvrir une belle surprise et qui offre ce charme qu'on attendait dans la bande-originale, celle de la voix-off. La narration est effectivement accompagnée d'une voix-off qui présente à merveille l'aventure de la famille.

Petite précision tout de même à son sujet, elle est uniquement disponible en anglais avec les sous-titres en français. Enfin, si l'histoire est intéressante, elle n'est pas spécialement surprenante ou originale. Dans la vallée de Morta rien ne va plus. La corruption, un mal étrange, gagne du terrain et fait naître les ténèbres dans cette vallée et notamment le mont Morta. Ces montagnes divines sont gardées depuis plusieurs générations par une famille : les Bergson. La doyenne décide donc de réunir la famille afin de former une équipe complémentaire pour lutter et purifier la zone. A la lecture de cette petite introduction, vous l'aurez compris que le thème de la famille est clairement le point central du jeu, pas seulement dans le gameplay. Le scénario est très intéressant à suivre et si ce dernier est plutôt basique, le travail d'écriture est un minimum soigné avec quelques détails amusants sur les différents membres. Ceux-ci contribuent d'ailleurs à renforcer l'intérêt pour les différents membres en plus du charisme de chacun.

Children of Morta est une belle aventure qui ne se contente pas de reprendre un genre et un style qui ne cesse de pleuvoir ces derniers mois sur les différents supports. Une expérience de jeu qui débarque enfin sur Nintendo Switch (21,99€ sur l'eShop, 34,99€ en boîte) pour compléter son tableau de sortie et offrir l'opportunité à tous les joueurs de découvrir une famille originale et amusante à travers un visuel maîtrisé et nostalgique. C'est forcément un peu répétitif mais ce n'est pas étonnant, c'est propre au concept d'un tel jeu. Un peu de challenge, des quêtes annexes et surtout la possibilité de jouer à deux en local en attendant l'arrivée d'une coopération en ligne. L'une des belles surprises de cette fin d'année 2019 dans sa catégorie.

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Graphismes : 16/20
Gameplay : 16/20
Durée de vie : 15/20
Bande-son : 14/20
Scénario : 14/20

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Note globale : 15/20

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