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[Test] Warhammer 40.000 : Inquisitor Martyr

30 Août 2018 , Rédigé par jeuxvideo-world Publié dans #Tests PS4

Warhammer 40K est une licence qui parle à de nombreux joueurs, fan ou pas. En matière de jeux vidéo, les tentatives sont nombreuses, parfois percutantes, parfois décevantes. On se souvient par exemple du jeu Warhammer 40.000 : Space Marine un jeu d'action à la troisième personne dont la sortie remonte en septembre 2011 sur la précédente génération de consoles. Une tentative très moyenne malgré un fan service appréciable, comme souvent d'ailleurs. Cet été, un nouvel épisode de la licence fait son apparition sur PC ainsi que sur PlayStation 4 et Xbox One. Nom de code ? Warhammer 40.000 : Inquisitor Martyr. Un action-RPG édité par Neocore, un studio pas forcément rassurant sur le papier et dont le report des versions consoles de quelques semaines n'arrangeaient rien avant le coup. Oui le goût de la déception est en approche...

L'univers Warhammer est assez glauque, terne et gris en matière de couleur. Si on ne s'attend pas effectivement à un arc-en-ciel, le jeu parvient quand même à offrir une ambiance visuelle fidèle et variée, ça commence donc plutôt bien lors du premier contact. On fait face à une vue hack'n slash comme Diablo, l'une des références du genre, sauf que si la vue est identique, l'interface diffère et ne s'inspire pas assez du côté de chez Blizzard. Sans être totalement mauvaise, pas mal de petits détails risquent de paraître frustrant au départ, un petit temps d'adaptation s'impose. Contrairement à ce qu'on peut lire lors de sa promotion, le terme monde ouvert est un petit peu exagéré dans le cas présent. Si le secteur de Caligari est effectivement vaste et varié, chaque zone de jeu est assez restreinte, la liberté se trouve plutôt dans le hub de téléportation du jeu. On apprécie la conception procédurale des maps et le respect visuel de la licence à travers tout un tas de détails à destination des fans. Malheureusement derrière cette ambiance soignée se cache une partie technique déplorable qui explique certainement le report et méritait surtout un report bien plus long. 

Difficile de ne pas cacher sa déception et sa frustration lorsqu'on voit la qualité de la copie à sa sortie, même après trois patchs déjà, ce n'est guère mieux. Il paraît urgent de réagir face à une expérience de jeu instable où le framerate est déplorable, les bugs très nombreux et un sentiment qu'il manque de nombreux éléments, une grosse démo... Les textures, les cinématiques, la modélisation, les animations, rien ne va dans le bon sens et gâchant complètement la dimension artistique assez séduisante. La synchronisation labiale est évidemment à côté de la plaque, mais bon si c'était ça le seul problème, on serait presque tolérant. Vous l'aurez compris malgré de bonnes idées, la finition est vraiment très limite et si de nombreux patchs permettront de retrouver un aspect visuel convenable, il ne faut pas s'attendre non plus à un miracle...

Cette finition douteuse pose logiquement problème à l'ensemble du jeu et donc le gameplay. Comment voulez-vous obtenir un bon feeling et un plaisir de jeu lorsque la technique ne suit absolument pas ? On ne demande pas une claque visuelle, mais un jeu stable, sans ralentissement avec un affichage en 1080p et qui ne tremble pas dès qu'il y a quelques ennemis et effets visuels à l'écran. La prise en main n'est pas évidente, ce n'est pas l'interface la plus inspirée du genre, la caméra est moyenne dans sa gestion et les déplacements paraissent encore un peu lourds. Du côté des classes, on en compte seulement trois : Croisé, Assassin et Psyker Croisé. C'est assez faible mais le jeu intègre trois sous-classes pour chaque classe afin d'obtenir un peu de profondeur et surtout une forme de spécialité selon si vous êtes fan d'une approche au corps-à-corps ou au contraire du combat à distance.

On pourrait qualifier ses sous-classes, d'armures intelligentes qui influencent le personnage selon votre choix. On regrette le système d'amélioration qui est pourtant riche mais dont les bonus sont trop faibles pour avoir un sentiment d'évolution dans les choix effectués. Pour l'arbre de compétence, il n'existe simplement pas (du moins sous une forme particulière) au profit d'une approche un peu plus originale et intéressante. En effet les compétences évoluent selon l'arme que vous choisissez, l'idée n'est pas mauvaise mais la disparition d'un arbre classique donne quand même un petit goût d'absence qui peut déplaire aux puristes du genre.

Une question de goût qui n'enlève en rien le côté bancale du jeu que ce soit en matière d'expérience obtenue ou du loot. L'équilibre du jeu en matière de niveaux et d'ennemis est parfois douteux à l'image du jeu. Même ce système de couverture qui pourrait paraître intéressant sur le papier ne parvient pas à se montrer à la hauteur. On nous pose une mécanique de gameplay sans trop savoir son utilité et son but. Là aussi, à l'image du jeu, on est un peu lâché dans une nature violente, sans pitié et sans inspiration. Autant on pointe du doigt des concurrents où la copie est trop forte avec la référence du genre, mais celle-ci reste accrocheuse, ce qui n'est pas tout le temps le cas ici.

En matière de contenu c'est à la fois dense mais maladroit. On passe à côté de quelques promesses comme le côté ouvert, les classes, l'arsenal... Si on reste toujours face à une fidélité et un style qui fonctionnent parfaitement, manette en main le fun n'est pas toujours là. Cette campagne souffre d'un déséquilibre de niveaux et d'équipements puisque vous terminez le jeu en étant loin du plafond (niveau 50) et que dès le début de la vingtaine, l'ensemble est découvert. L'intérêt de jeu doit donc se trouver ailleurs comme le multijoueur par exemple, mais il est tellement instable (là aussi) et maladroit que ça devient frustrant de jouer à plusieurs. Pourtant là encore sur le papier c'était assez intéressant à la lecture. En effet il était annoncé d'une campagne solo mais aussi d'un mode coopération en guise de multijoueur. Sauf que dimension multijoueur nous propose de lancer des missions dans des parties jusqu'à quatre joueurs.

C'est mieux que rien mais on aurait apprécié de parcourir la campagne à plusieurs comme chez la concurrence... Même chose si on apprécie la présence d'une coopération en local avec un deuxième joueur, on est rapidement frustré de découvrir que le second joueur ne peut pas gérer son propre personnage. On l'oblige à choisir un combattant prédéfini (le choix est assez restreint) qui sera au même niveau que le personnage du joueur principal... Une nouvelle fois cette façon d'aborder le multijoueur que ce soit en ligne ou en local démontre la maladresse du studio pour enrichir et renouveler l'expérience de jeu. En guise de rejouabilité, vous pouvez aussi vous tourner vers les trophées/succès du jeu selon votre version (43 trophées dont le platine pour la version PS4 testée en sachant qu'il existe un DLC qui rajoute 13 trophées)

On finit par évoquer la bande-son et le scénario du jeu. Tout d'abord en matière de scénario, on nous plonge sans surprise dans l'univers Warhammer 40K où l'ambiance est vraiment bonne et le scénario accrocheur au lancement. Il est question de vaisseaux (le fameux Martyr), d'inquisiteurs et de créatures du chaos. Si l'on retrouve une belle fidélité de l'univers, la mise en scène et surtout l'évolution du scénario laissent perplexe. L'introduction est bonne et amène un tutoriel efficace à travers les premières missions, mais ce n'est jamais captivant et renversant. C'est violent, parfois jouissif mais l'intrigue n'est pas sensationnelle. On est nettement plus séduit par la partie sonore. Un peu à la surprise générale compte tenu de la qualité très moyenne du jeu, le traitement sonore est vraiment bon. Que ce soit au niveau des compositions musicales, des doublages ou même des bruitages (enfin certains sont moins percutants notamment sur certaines armes), la qualité est globalement au rendez-vous. On relève par contre un autre bémol technique qui s'ajoute à la longue liste, il s'agit de la synchronisation labiale. C'est un problème que l'on constate très régulièrement et celui-ci n'échappe pas à ce problème avec parfois un sérieux décalage entre le son et l'image.

Warhammer 40.000 : Inquisitor Martyr tente un mélange intéressant avant le coup en combinant action-RPG et hack'n slash. Le potentiel de l'univers pouvait laisser paraître un épisode solide sur tous les secteurs. Malheureusement la finition très moyenne de ce portage PlayStation 4 (version testée ici) gâche une expérience de jeu déjà perfectible et pas aussi séduisante que prévu. Un fan de l'univers pas trop exigeant pourra tout de même trouver de quoi s'amuser que ce soit seul ou à plusieurs (une dimension multijoueur très limitée et qui ne concerne pas la campagne). Le contenu est pourtant solide, l'univers est fidèle et les mécaniques de jeu peuvent se montrer amusantes. L'ambiance sonore répond présente de belle manière tandis que le travail d'écriture n'est pas mauvais mais pas spectaculaire non plus. Un épisode réservé aux fans assez tolérants, pour les autres cela risque d'être frustrant surtout par comparaison avec la concurrence...

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Graphismes : 12/20
Gameplay : 13/20
Durée de vie : 14/20
Bande-son : 15/20
Scénario : 12/20

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Note globale : 12/20

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