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[Test] Gravity Rush

20 Juin 2012 , Rédigé par jeuxvideo-world Publié dans #Test PS Vita

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Cela va bientôt faire maintenant 6 mois que la PlayStation Vita est disponible et le catalogue de jeux peine à convaincre. Après un lancement plutôt correct au niveau des jeux proposés, les mois suivants ont été très décevants. Il faut donc attendre jusqu'à ce mois de juin pour voir la première véritable perle de la console ? Si c'est le bien cas alors elle se nomme Gravity Rush mais est-ce que le titre tient toutes ces promesses ?



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On commence par les graphismes du jeu. Une merveille pour nos yeux, une phrase qui résume parfaitement ce que l'on a envie de dire lorsque l'on se retrouve face au jeu. En effet le titre dispose d'une direction artistique impressionnante, une réalisation impressionnante avec un style graphique cel-shading.

Les cinématiques sont originales puisqu'il s'agit d'une bande dessinée que l'on peut lire à notre vitesse et surtout un peu comme on le désire puisque le systèe gyroscopique permet de lire d'une manière horizontale, verticale, bref c'est gadget mais cela est parfaitement fonctionnel.

Les textures, la modélisation de la ville, des protagonistes, les animations, tous les aspects techniques forcent le respect et démontrent les capacités de la PlayStation Vita.



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On continue avec le gameplay. Et là encore le titre fait très effort et offre non seulement un vent frais à la PlayStation Vita mais plus globalement aux jeux vidéo de ces derniers mois. Un gameplay original où l'on gère la gravité tout en tenant compte des limites du personnage.

Au sol, on gère le personnage que l'on incarne, Kat, et la caméra avec les deux sticks, ce qui offre un vrai confort de jeu. Au niveau des critiques, on pourra se plaindre d'une caméra parfois gênante lorsque l'on se retrouve dans des combats importants et que l'on active la gravité. Concernant le gameplay mieux vaut oublier le gyroscope, pas convaincant à cause de son manque de précision.

Enfin on pourra également se plaindre du système d'esquive pas très agréable lors de certaines situations puisqu'il faut glisser son doigt à l'écran tout en tenant la console et enchaîner avec des coups.



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Place ensuite à la durée de vie. Pour un tel genre, on pouvait craindre une trame principale courte mais ce n'est pas le cas. Le jeu propose une aventure longue et intéressante sous forme de chapitres. Il faudra pratiquement 15 heures pour terminer le jeu en sachant que le jeu propose de  nombreux défis annexes pour prolonger l'expérience. D'ailleurs le titre dispose déjà de quelques DLC  qui vous permettra de découvrir de nouveaux défis.



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On passe maintenant à la bande-son du jeu. A l'image ddes autres critères, l'ambiance sonore est soignée, crédible et envoûtante. Celle-ci offre une certaine légèreté lorsque se balade en ville. Celle-ci est d'ailleurs bien dosé et n'est ni trop présente, ni pas assez. Les bruitages sont fins et convaincants.



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Enfin on termine avec le scénario du jeu. Une histoire intriguante et qui a le mérite ne pas être trop prévisible. Peut être trop légère, celle-ci a le mérite d'être captivante de bout en bout. On pourra par contre regretter que la fin soit trop ouverte pour de prochains volets...

 

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Gravity Rush est la perle que la PlayStation Vita recherche depuis sa sortie. Un jeu qui sort de l'ordinaire à tous les niveaux et offre une expérience inédite. Le thème de la gravité n'est pas un prétexte et offre un vrai plaisir de jeu. On pourra regretter que présence trop importante et rapide de DLC et cette fin qui n'offre pas une finition digne du reste.

 

 


 

Graphismes : 18/20

Gameplay : 16/20

Durée de vie : 16/20

Bande-son : 18/20

Scénario : 16/20

 


 

Note globale : 17/20

 


 

 


 

 



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