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[Test] Clash of Elementalists

7 Mai 2013 , Rédigé par jeuxvideo-world Publié dans #Tests 3DS, #Tests DS

 

L'eShop de la Nintendo 3DS continue de grandir avec en plus de titres 3DS, la présence de certains titres plus anciens que des joueurs auraient pu manquer lors des générations de consoles portables précédentes. On trouve justement dans cette catégorie de jeu, un titre Nintendo DS nommé Clash of Elementalists. Un jeu de combat 3D un peu particulier où l'on incarne des personnages dotés de tenues et d'attaques dans un style "manga" plutôt ancien. Qu'en est-il vraiment ?

 

 

On sait déjà qu'étant face à un titre DSiWare, il ne faut pas espérer grand-chose de l'expérience visuelle. Mieux vaut d'ailleurs ne pas trop espérer car on risque de tomber de haut tellement la réalisation peine à convaincre. Techniquement le jeu est même très mauvais, même en tenant compte de sa sortie et de son format DS, le titre manque cruellement de finesse, et de finition.

Les effets (explosions et autres pouvoirs élémentaires) sont laborieux tandis que les arènes sont froides, simplistes et manquent sérieusement d'identités. L'action se déroule sur l'écran bas (où l'on voit trois jauges d'attaque) tandis que l'écran du haut nous offre tout un tas d'informations comme le temps du combat, le nom et l'avatar des deux combattants mais surtout la jauge de vie et de bouclier de chaque protagoniste.

D'ailleurs le seul réel point encourageant réside dans le design des quatre combattants du jeu (Celsius, Fahrenheit, Mole, Biot) tandis que les noms prêtent, quant à eux, à sourire.

 


Le gameplay est un peu à l'image de l'environnement, d'une énorme pauvreté. La prise en main n'est vraiment pas bonne et nécessite obligatoirement un passage par la rubrique aide afin de comprendre les différentes touches du jeu. Une fois les commandes apprises, on se rend compte que pour un tel genre, c'est maigre.

Du coup on va vite être face à un gameplay répétitif, lourd et peu confortable. Il n'est pas possible de contrôler la caméra, il faut ainsi appuyer sur une touche pour que celle-ci se centre sur l'adversaire. Le jeu manque vraiment de rythme, de précision, de mise en scène... La moindre action déstabilise le combat que ce soit un simple saut ou un coup.

D'ailleurs, on ne tape pas à volonté puisque chaque coup dispose d'une jauge qui nécessite un petit temps d'attente avant que celle-ci soit de nouveau pleine. D'une manière générale, le titre manque de profondeur, de précision et de confort pour vraiment prendre plaisir à jouer. Concernant l'IA, rien qu'en normal, celle-ci se montre particulièrement costaude et annonce un challenge élevé. Enfin, bien que cela reste un détail, l'écran tactile n'est tout simplement pas utilisé dans ce jeu, pour un jeu DS, ceci a le mérite d'être souligné.

 


Au niveau du contenu, c'est tout aussi maigre et léger. Une fois dans le menu principal on y découvre un mode Arcade, un mode Combat Libre, un mode Contre (qui n'est autre qu'un mode versus) mais aussi un mode Entraînement et enfin un mode Aide. Ce dernier est très pratique puisque c'est dans cette rubrique que se trouve le manuel du jeu. On a donc le droit au strict minimum sans aucun contenu. Pas de personnalisation, d'éléments à débloquer... Le mode arcade propose quant à lui de changer trois critères ( difficulté, round et temps). Côté casting, il faudra se contenter des quatre personnages du jeu.... un peu maigre là encore à l'image des arènes, des modes ou plus globalement de l'ensemble du jeu.

 


Enfin pour ce qui est de la bande-son, celle-ci se montre moyenne. On apprécie le coup de punch que celle-ci tente d'offrir mais sa grosse répétitivité mène forcément à une coupure du son très rapidement. Dommage car s'il y a une chance d'obtenir un peu de rythme et d'une ambiance intéressante, la bande-son est le seul ingrédient crédible à ce niveau-là. Afin de vraiment se montrer efficace, il fallait davantage de compositions pour espérer ne pas se montrer rapidement répétitif. Les bruitages sont minimalistes tandis que le titre n'offre pas de doublages.

 


Clash of Elementalists aurait pu se montrer intéressant et sympa. Mais voilà, le titre souffre d'un syndrome minimaliste sur tous les points du jeu. Une réalisation datée, un gameplay douloureux, une durée de vie très maigre et une bande-son répétitive.

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Graphismes : 9/20
Gameplay : 9/20
Durée de vie : 12/20
Bande-son : 10/20

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Note globale : 10/20

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[Test] Xia-Xia (DS)

17 Octobre 2012 , Rédigé par jeuxvideo-world Publié dans #Tests DS

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Quand un jouet est un succès commercial, il ne tarde pas à débarquer dans une adaptation en jeux video. C'est juste le cas avec Xia-Xia. Ce sont de petits crabes colorés qui s'amusent avec leurs copains les Kooky Friends. Un jeu destiné pour un public très jeune, mais est-ce une adaptation convaincante ?

 

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Pas de doute on est clairement dans un jeu pour un public jeune au vu de sa présentation générale. D'ailleurs vu les couleurs qui dominent le jeu, on en vient presque à dire que ce titre est destiné aux jeunes filles compte tenu de la forte présence de rose et de violet. Le jeu propose 5 mondes (Plage de rêve, Baie des Epaves, Monde de Glace, Cité des Mers et Fête au port) composés de 5 niveaux soit un total de 25 niveaux.

Ceux-ci se montrent variés mais realtivement simples. D'ailleurs cette simplicité visuelle se ressent pour le reste du jeu. Techniquement on est face à un jeu qui assure le minimum.

 

 

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Il est question ici d'un jeu de plates-formes simple mais efficace qui tente de proposer un univers fidèle. Pas la moindre difficulté et un gameplay relativement basique. Même si cela s'adresse à un public jeune, un peu d'originalité n'aurait pas été de trop surtout que l'univers laisse des possibilités.

Dans l'ensemble le titre ne dispose d'aucun soucis techniques majeurs. Concernant les niveaux, il est possible de choisir son objectif, soit de partir à la recherche du Kooky Friend ou l'étoile d'or, soit de récupérer toutes les pièces du niveau.

 


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Un contenu correct ou plutôt difficile de s'attendre à mieux pour un tel genre. Le titre propose donc 5 mondes composés de 5 niveaux soit un total de 25 niveaux. A cela s'ajoute 4 crabes différents, 60 Kooky Friends à découvrir et pas moins de 60 missions différentes. Même si la difficulté est mince, le contenu permettra aux plus jeunes de passer un bon moment sur le titre.

 

 

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Difficile de juger la bande-son d'un tel titre. Il y a forte chance pour que les plus jeunes n'y prêtent pas attention et d'autre part, celle-ci tente d'être crédible à l'univers. Si l'on apprécie les Xia-Xia, on trouvera celle-ci plutôt convaincante dans le cas contraire, elle laissera perplexe.

 


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Xia-Xia est une adaptation plutôt convaincante et qui devrait plaire aux jeunes. Un univers mignon, un contenu correct et un gameplay accessible permettront aux plus jeunes de prendre plaisir à parcourir les niveaux. Pour un tel genre, mieux vaut ne pas avoir mis la main sur une licence comme Mario au risque de s'ennuyer...


 

Graphismes : 12/20
Gameplay : 11/20
Durée de vie : 10/20
Bande-son : 11/20

 


 

Note globale : 11/20

 



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[Test] Gogo's Crazy Bones (DS)

16 Octobre 2012 , Rédigé par jeuxvideo-world Publié dans #Tests DS

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Les figurines Gogo's Crazy Bones s'offrent un jeu vidéo. Un véritable succès dans certains pays,  celles-ci ne sont pas spécialement connus en France. C'est apparition en jeu vidéo se fait dans un genre proche d'une licence à succès, Angry Birds. Simple copie sans saveur ou un jeu d'adresse sympathique ?

 

 

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Techniquement le titre s'en sort plutôt bien pour un jeu Nintendo DS. Il ne brille pas mais assure le minimum au niveau des menus et de sa présentation générale. Le style est respectable mais le jeu souffre d'un cruel manque de renouvellement. Les décors sont basiques, peu travaillés et surtout d'une extrême répétitivité. Dommage car les possibilités étaient nombreuses à l'image des couleurs utilisées.

 

 

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Le gameplay est à l'identique d'Angry Birds. Le problème c'est qu'en plus de copier sans offrir des nouveautés, le titre copie mal. Quelques défauts techniques plus ou moins gênants sont de la partie mais c'est surtout le manque de challenge qui détruit l'expérience de jeu. Pour le reste, c'est Angry Birds avec l'univers Gogo's Crazy Bones.

 

 

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Sur le papier, le jeu paraît proposer un contenu plutôt prometteur, plusieurs modes de jeu et 75 niveaux. Le problème c'est que malgré plusieurs modes de jeu, certains sont clairements douteux dans l'intérêt qu'ils peuvent apporter au titre en terme de différence et d'originalité.

De plus compte tenu de la grosse répétitivité des niveaux que ce soit d'un point de vue visuel ou au niveau de la jouabilité, les 75 niveaux n'ont plus la même saveur. Pour un titre vendu quand même 30€ c'est du coup décevant.

 


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Enfin on termine par la bande-son. Celle-ci est clairement le point fort du jeu avec des thèmes convaincants et qui s'associe parfaitement avec le reste du jeu. Le problème c'est qu'il souffre du même défaut que les graphismes, le gameplay.... une trop grosse répétitivité.

 


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Gogo's Crazy Bones aurait pu être un titre sympathique. Sauf qu'au final, il se contente de copier et qui plus est, mal copié. Manque d'originalité, beaucoup trop répétitif à tous les niveaux, le titre va difficilement séduire à moins d'être un fan absolu du genre Angry Birds-like.

 


 

Graphismes : 10/20
Gameplay : 8/20
Durée de vie : 9/20
Bande-son : 11/20

 


 

Note globale : 9/20

 



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[Test] Abyss (DSiWare)

27 Septembre 2012 , Rédigé par jeuxvideo-world Publié dans #Tests DS

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Bien que la Nintendo 3DS et son eShop soit en place depuis pas mal de temps, la Nintendo DS n'est pas morte pour autant et titres DSiWare continue de sortir rendant le catalogue toujours plus important... mais est-il de qualité ? En tout cas le studio EnjoyUp Games va tenter d'apporter de la qualité avec un jeu qui s'intitule Abyss. Compatible également sur une Nintendo 3DS, est-il question d'une bonne surprise ?



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Abyss, c'est une approche étrange, spéciale. D'ailleurs tout est étrange et bizarre dans ce jeu à tous les niveaux. La réalisation a elle aussi son petit côté spécial. Si l'on connaît les quelques lignes d'introduction du jeu au niveau de l'histoire, il est plus facile de comprendre l'environnement et l'ensemble du décor mais étant donné que le jeu nous lâche directement dans l'action, il faudra au préalable se renseigner via le manuel.

Techniquement rien de brillant, on est face à un jeu DS qui assure une réalisation juste correcte. Si certains sont riches en couleurs, ici ce n'est pas le cas mais c'est voulu de la part des développeurs. Du vert encore et encore, du bleu turquoise encore et encore, un peu de noir de gris et voilà le décor posé. Un style particulier dans une ambiance particulière où le joueur incarne un oeil étrange disposant d'une lueur et d'un petit "turbo" qui parcourt les fonds marins. Voilà donc les apparences de ce titre où l'écran du haut gère l'action tandis que l'écran du bas offre stats et chrono.

 

 

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Aussi simple que le reste. En effet le gameplay, mélangeant action et arcade, offre une prise en main immédiate. Les flèches (ou le stick analogique pour la Nintendo 3DS) pour déplacer cet oeil, où l'on apprend finalement qu'il s'agit d'un robot biomécanique, et l'une des quatres touches (X,Y,A,B) pour gérer la puissance de l'engin. Objectif ? Parcourir les fonds marins sans le moindre contact avec le décor à la recherche de boules brillantes nommées Gaias.

Et si le titre s'annonce costaud, le jeu propose un chronomètre mais aussi une limite d'éclairage concernant notre robot où la petite lueur, permettant d'éclairer les alentours, diminue au fil du temps si l'on ne trouve pas de Gaias. Chaque mission est une réussite dans le cas où toutes les Gaias sont ramassées. Le titre, très arcade, nécessite pas mal d'adresse et de concentration car le moinde mauvais jugement de trajectoire ou de puissance et c'est le game over assuré.



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Pour un tel titre, on ne s'attend pas à une grosse durée de vie, et c'est bien le cas. Le jeu offre uniquement 12 missions cela reste léger malgré le challenge de certaines missions. Au niveau du contenu si ce n'est des classements pour chaque mission permettant de visualiser ces scores. C'est plutôt maigre d'autant que si l'on n'accroche pas au concept cela se montre vite répétitif et lassant. En même temps le titre est disponible en échange de 2€ (200 Points Nintendo).

 


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C'est très compliqué de parler de la bande-son lorsque celle-ci est à l'image du jeu mais surtout très discrète pour ne pas dire inexistante. Une voix anglaise masculine est présente dans les menus afin de mettre dans l'ambiance le joueur. Une fois dans l'action, c'est plus des bruitages et des notes de musique qu'une véritable bande-son composée de thèmes.

 


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Enfin on termine par le scénario qui aurait mérité d'être mieux mis en avant au lieu de se cacher dans le manuel et de laisser le jeu directement nous mettre dans la mission 1 sans aucune raison. Et le manuel, il dit quoi ?  

La Terre, année 3024. Les ressources naturelles sont rares et cela met en danger la continuité de la race humaine. Cherchant désespérément à trouver de nouvelles ressources énergétiques, l'ASAN crée un robot biomécanique appelé Nep2no capable de résister à des profondeurs extrêmes, dans le but de découvrir de nouvelles sources d'énergie. Après de nombreuses années de prospection, une nouvelle source d'énergie est découverte. Son nom de code est « Gaia ». On comprend donc nettement mieux la chose que l'on incarne et le but précis des missions encore faut-il le mettre en avant...


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Abyss est un jeu particulier et maladroit. Pas spécialement joli et précis, le titre pourra quand même séduire les amateurs de jeux aux ambiances étranges et les mordus de challenges. Vu son prix, la prise de risque n'est pas énorme et peut vous faire passer un bon moment bien que trop court.




 

Graphismes : 10/20
Gameplay : 12/20
Durée de vie : 10/20
Bande-son : 7/20
Scénario : 10/20



Note globale : 10/20

 


 

 


 
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[Test] Jewel Link Mysteries : Mountains of Madness

2 Janvier 2012 , Rédigé par jeuxvideo-world Publié dans #Tests DS

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Malgré la sortie de la Nintendo 3DS, on trouve encore des sorties pour la DS, compatible avec la 3DS. Et lorsqu'on nous propose un Puzzle/Réflexion, on peut de suite évoqué des craintes ou de l'intérêt. Une concurrence présente et parfois sérieuse lorsque d'autres se cassent les dents.

Et bien c'est le studio GSP qui nous propose Jewel Link Mysteries : Mountain of Madness en espérant rentrer dans la cour des grands Puzzle-Game de la Nintendo DS. Très connu sur PC, la licence Jewel s'offre donc un onuveau volet sur DS. Verdict ?



http://www.hixxysoft.com/images/Jewel-Link-Mysteries-1.jpg

On commence par l'aspect Graphique du titre. On ne s'attendait pas à un miracle et bien, nous avions raison. Sans être techniquement horrible, le jeu n'est pas somptueux pour autant. Le jeu à le mérite d'être parfois riche en couleur mais on peut lui reprocher d'être très pauvre visuellement, à la fois vide et sombre.

L'univers est bien là mais celui-ci adopte un style particulier. Une réalisation moyenne pour un jeu de réflexion comme celui-ci. Difficile de parler de modélisation pour un tel genre, ceci concernant les textures, celles-ci sont juste correctes.


http://www.hixxysoft.com/images/Jewel-Link-Mysteries-2.jpg

On passe ensuite au gameplay du titre. La prise en main est simple et immédiate sans surprise pour un tel genre. Un principe très connu, aligner au minium trois blocs verticals ou horizontals de même couleur ou même symbole.

Les fans du genre serontconquis tandis que les autres ne trouveront rien de rafraîchissant qui pourrait vous donner envie d'aimer le principe. Un titre qui se révèle simple et basique dans sa jouabilité mais qui à le mérite de proposer une expérience propre sans gros défauts techniques.



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On arrive ensuite à la durée de vie. Et c'est bien là que se trouve la force du jeu. En effet son contenu est plus que satisfaisant. Le jeu propose plus de 100 niveaux entre "Match3 et "Objets Cachés". A cela s'ajoute pas moins de 12 mini-jeux plutôt sympa. Le joueur pourra également partir à la recherche de 1000 objets cachés.

Enfin le titre propose 2 modes de jeu, aventure et détente. Un contenu relativement honnête et qui satisfera à coup sûr tous les joueurs qu'ils soient amateurs ou confirmés du genre.



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Enfin on termine par la bande-son du titre. Une déception sur ce point. En effet des thèmes musicaux non seulement pas franchement emballant par rapport à l'univers mais surtout beaucoup trop en retrait. A cela s'ajoute une absence de dialogue qui aurait pu apporter un peu d'originalité aux titres.

Même si l'on accorde très peu d'importance à la bande-son pour un tel genre, on aurait aimé justement que celui-ci se démarque sur ce point, hélas ce n'est pas le cas.



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Jewel Link Mysteries : Mountain of Madness est un jeu de réflexion basique, trop basique. En effet une réalisation très moyenne l'empêchant de se démarquer de la concurrence. Son gameplay est beaucoup trop classique et n'apporte pas ce vent frais que les joueurs pourraient attendre du genre.

Ceci dit tous n'est pas mauvais pour autant grâce en autre à sa durée de vie. Enfin concernant la bande-son, ce n'est pas la peine de s'attarder tellement celle-ci est en retrait et apporte absolument rien au jeu.

 

 



Graphismes : 11/20
Gameplay : 12/20
Durée de vie : 15/20
Bande-son : 8/20



 

Note globale : 11/20

 


 

 


 
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